記載してなかったからいけないんだが、当サイトは【2chSC】からのみ転載:引用しているフリーダムウォーズまとめサイト【フリーダムウォーズ速報】です。いや、よく見たら、記事下にちゃんと【参考とか引用】として最初からSCのリンク貼ってます。

2015年10月

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357枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2015/10/22(木) 00:57:01.47ID:uZNMvtQd0.net
希少8晩成出したりしてる間に出ないか?モジュラー
【【フリーダムウォーズ】改良の際に希少度2の武器とセレニウムを使えばその7枠まではコントロールできるって事なのかな?】の続きを読む

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677枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2015/10/31(土) 13:34:48.39ID:Vv4Bf4YT0.net
ヘッドショットってアブダクターの頭部にも有効?
狙撃銃使ってるんだが頭とケージどっち狙うかで悩む
ヘッドショットないならダメージの高い頭部を優先したいけどないなら怯みもダウンも取れるケージの方がお得なんだよね
【【フリーダムウォーズ】やっぱりあの赤エフェクトはただのクリティカル扱いだったのか…】の続きを読む

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604枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2015/10/28(水) 21:00:05.10ID:wgq2V7Rn0.net
武器システムはもう完全に作り変えないといけないレベルだわなあ
狩ゲー1作目でここまで作り直し求められるのは致命的だけど
【【フリーダムウォーズ】月並み過ぎるけど資源使ってモジュールを作成、それを武器に搭載するってのが一番ベタかね?】の続きを読む

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618枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2015/10/29(木) 15:40:38.32ID:BX+iBE+o0.net
分隊支援と多目的でなんかおすすめある?
メインはバーバラ、サブにカッツェ使ってるんだけど物足りなくてね
近接、ガトリング系はいまは食傷気味で控えてる
【【フリーダムウォーズ】分隊支援と多目的でなんかおすすめある?】の続きを読む

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626枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2015/10/29(木) 22:26:53.98ID:rnRUD1ev0.net
Sony: “there is still first-party Vita content being worked upon”
http://www.vg247.com/2015/10/29/sony-there-is-still-first-party-vita-content-being-worked-upon/

先週の「SCEはVita用のソフトを作ってない」ってていう記事をSCE公式が否定してる
いわゆるAAAクラスのビッグタイトルは作ってないが、Vita用のゲームは今も作ってるってさ
【【フリーダムウォーズ】いわゆるAAAクラスのビッグタイトルは作ってないが、Vita用のゲームは今も作ってるってさ】の続きを読む

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542枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2015/10/27(火) 23:39:51.86ID:BUFfQgR10.net
ロックオンしながらの連続ダイブはホント爽快
あれをもっと昇華させるアクションシステムが欲しいところ
一応ロックオンせずに手動でやれば色んな部位狙えるけど自分のPSじゃ無理

そういや討鬼伝の鎖鎌で分銅をぶん回して空中停止するは上手く出来てるなと思ったけど
似たシステムフリヲに導入しても
狙いやすくなるけどテンポ遅くなって
爽快感が減るだけか
【【フリーダムウォーズ】張り付きからジャンプで斬りつつまたダイブアタックは?】の続きを読む

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568枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/2015/10/28(水) 12:12:18.36ID:Dr2mx95B0.net
アクセが蘇生無しでバンバン復活するようになったらただ総力ぶつけるだけのゲームになるよ
あの蘇生あれでも結構ハイリスクだしそんな手軽に出来るもんじゃない
【【フリーダムウォーズ】アクセが蘇生無しでバンバン復活するようになったらただ総力ぶつけるだけのゲームになるよ】の続きを読む

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